indienova.com/u/s5366973/blogread/8086
第二章:游戏的结构 1.玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中……,这是游戏和其他体验的一个重要区别,他指引玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成……玩家需要努力解决冲突才能实现目标,比如游戏中的解谜,或者打怪之内的,都是在解决冲突7.边界边界就是游戏世界和现实世界的区别
indienova.com/game/brain-sanguo
开发:Brian Master (脑补大师)。发行:Brian Master (脑补大师)。……脑补三国是一个回合制的战斗+内政管理的策略游戏。……三个可选的游戏难度,14 个可选城主,16 个可收集成就,面对各种难度的"黄天"的挑战
indienova.com/game/whiskey-mafia-franks-story
他收到了他的老朋友 Leo 的一封信,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……突然间,他们的计划落空了,因为他们必须与高利贷、商业竞争对手、走私者和其他类型的罪犯打交道。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧里顺利开展工作
indienova.com/game/park-beyond
在《狂想乐园》里你可以不受地心引力的阻碍,打造心目中梦想中的游乐园!……为一家陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难信置信的主题游乐园。……藉由简易可及性的操作和故事剧情模式的驱使下来帮助你了解游乐园管理的诀窍,并搭建超疯狂的游乐设施和模块云霄飞车
indienova.com/steam/game/2315180
Norton V4SV,Honda CBR1000RR Fireblade和MV Agusta Brutale……,和唯一的独特体验!……赛的超级跑车中汲取了灵感,在沥青路和赛车史上留下了不可磨灭的印记
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
亦或是剧情叙述和操作效果反馈,文字经常扮演着重要的角色。……,此外也有大量成熟的第三方框架和工具可用。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30908
我们先往回退几天,对于肉身在上海的朋友来说五一假期和这两个月的普通的每一天没什么区别,依旧是被隔离。……可能区别是现在能下楼透过小区的围墙栅栏看到外面的世界吧。……:多年前还在读书的时候,我的一个朋友失恋整日饮酒活在过去的世界里,每次见面就和我描述他和前任的美好生活
indienova.com/steam/game/1213450
游戏中文名《开物天工》源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”和“开物”两个词交换了下顺序以示区别……实际上,这些建筑和开物天工所有其他模型都是在游戏里通过程序自动生成的。……块和物品的智能放置开物天工里对用亚体素建造物体的方式做了比较直观的设计, 以支持用一种比较统一的方式放置基本块和物品
版本:Early Access
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